Fliegen in VR
Landing Rate funktioniert in VR, ohne dass du etwas einrichten musst. Ein paar Dinge ändern sich, damit alles auch mit Headset gut lesbar und bedienbar bleibt.
Wo was erscheint
- Die Aufsetzanzeige sitzt immer oben in der Mitte deines Blickfelds, egal was unter Position eingestellt ist. Sie zeigt nur die Rate und verdeckt deinen Blick auf die Piste deshalb nie lange.
- Das Fenster Landedetails öffnet sich seitlich, abseits der eigenen Panels des Simulators wie ATC und Wetter. Du verschiebst es mit dem Controller wie jedes andere Panel.
Leichter zu lesen
- Die Schrift ist mindestens eine Stufe größer als in 2D, und Zahlen und Knöpfe folgen deiner Textgröße bis 150 %.
- Die Fenster haben nie weniger als 88 % Deckkraft, damit der Text auch vor hellem Himmel lesbar bleibt.
- Der Bericht hat einen breiten Scrollbalken, den du ziehen oder ober- und unterhalb anklicken kannst, und der Stick des Controllers scrollt ihn.
Pausieren
Pausiere, wann du willst: Anzeige und Bericht bleiben, wo sie sind, und ihre Zeit bleibt stehen. Solange der Simulator pausiert ist, öffnet oder schließt sich nichts, und wenn du weiterfliegst, machen beide genau dort weiter, wo sie waren.
Nur in 2D
In eigenem Fenster öffnen (der mittlere Knopf in der Titelleiste des Fensters) gibt es nur in 2D. Der Simulator erlaubt in VR keine ausgelagerten Fenster, deshalb ist der Knopf dort ausgeblendet.
Beschreibt Landing Rate 2.0.